segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Vídeo sobre como criar sculpties com o Sculptypaint

Olá pessoal,

Criei mais um vídeo mostrando como criar sculpted prims no Sculptypaint para o Second Life.



sexta-feira, 9 de setembro de 2011

Desenvolvendo apps para Android

Ótimo blog para quem quer desenvolver aplicativos para android.

http://www.felipesilveira.com.br/desenvolvendo-para-android/

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Second Life no Programa da Eliana

Outro vídeo sobre como fazer prims esculpidos no Maya

Como estou viciado no Camtasia (procure no Youtube para saber como instalar) fiz mais outro vídeo sobre como fazer sculpted prims no Maya para o Second Life

Vídeo de como criar prims esculpidos no SL

Fiz um outro vídeo mostrando como criar um prim esculpido no Maya para exportar para o Second Life, espero que gostem, as legendas estão em inglês, mas dá para entender se você já souber usar um pouco o Maya.

quarta-feira, 7 de setembro de 2011

Vídeo sobre como fazer texturas alpha channel

Acabei de fazer um vídeo sobre como fazer uma textura alpha channel a partir de imagem encontrada na internet trabalhando com photoshop e como fazer o upload pelo Second Life. Espero que gostem.

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Tutorial: modelando um mapa esculpido no Autodesk Maya

Este tutorial foi uma tradução da página da Talila Liu:

Maya Sculpt-Map Modeling Tutorial

Este tutorial está levando em conta que você já saiba como mudar os pontos de vista do maya, modificar objetos (faces, arestas e vértices)com translação, rotação e redimensionar, você precisará também saber como se mover com a camera. Este tutorial também espera que você saiba como exportar e fazer o upload de mapas esculpidos no second life.

Este tutorial vai mostrar basicamente como modelar usando basicamente a função "Draw Curve" e "Loft" que tem funcionado muito bem para mim em exportar objetos exculpidos para o second life.

1o Passo: Para este tutorial vamos fazer algo bem simples como uma bexiga. Uma forma simples, na maioria das vezes esférica com uma pequena parte embaixo. Bom, escollhemos um ponto de vista "viewport" que será o mais fácil de criar nosso balão. Da visão lateral "Side" ou frente "Front" nós teremos um pouco de dificuldade com o fechamento final, então teremos que fazer nosso balão da visão superior "Top".

Queremos ter certeza que estamos no menu "Surfaces", que será tudo o que usaremos.



Passo 2: Iremos usar o "CV curve tool" função curva CV para desenhar o formato básico da nossa bexiga, um círculo "Circle", encontrado em Create> EP Curve tool.



Usando apenas isto desenhe o círculo básico, não precisa ser perfeito, apenas o suficiente que você queira. Tenha cuidado para não sobrepor os pontos no final, iremos fechar o círculo em alguns momentos.



Agora feche a curva usando Edit Curves > Open/Close Curves e modifique seu círculo editando os pontos de junção "vertex" e então estará redodon.



Passo 3: Agora que nós temos o formato básico, vamos começar a fazer a bexiga. Mude para as visões frontal ou lateral.

Agora duplique sua curva (Ctrl + D) e mova para cima ou para baixo. Faça isso 6 vezes até tenhamos 7 círculos acima e abaixo formando um cilindro.



Passo 4: Agora podemos fazer duas coisas a essa altura, para dar um efeito visual melhor iremos realizar nosso "loft" nesses círculos agora e assim poderemos ver a forma da bexiga diante de nós. Você pode, por outro lado, formar a bexiga com usando apenas os círculos e fazer o "loft" depois se preferir.

Selecione todos os círculos de cima para baixo (o inferior deve estar verde enquanto que os outros estarão brancos quando selecionar nesta ordem) e escolha Surface> Loft.



E então podemos ver o que nós acabamos de fazer apenas teclando o número 5 no seu teclado para mostrar os objetos com sombra.

Passo 5: Devemos agora ter um cilindro oco formado por 7 círculos. Iremos transformar isto no nosso balão.

Selecione o círculo superior (nota: você terá que clicar algumas vezes para conseguir ou arraste a seleção sobre ele e desselecione a superfície do "Loft") e diminua o tamanho usando o vértice central dos eixos cartesianos até que esteja realmente pequeno para mostrar a aresta superior da bexiga.



Agora que não parece tanto como uma bexiga, então você deve mover aquela curva para cima e alongar para fora, e continue dimensionando e movendo suas curvas até conseguir formar o balão que você esteja satisfeito. Tome cuidado para deixar pelo menos 3 círculos no fundo para que possa fazer a base onde ficaria o nó da bexiga.



Agora dimensione os três círculos inferiores e coloque-os próximos uns dos outros. Esta superfície é chamada de superfície NURBs sendo que dois pontos estão juntos e a forma irá se fechar. Dimensione para baixo e mova a linha diminuindo o círculo e você terá o nó da bexiga.



Passo 6: Agora selecione a superficie "Lofted" (o Mesh da bexiga) e exporte para suas texturas escupidas e importe para o Second Life para ver o resultado final.

Forum sculpty do maya para o Second Life

Discussão de como criar objetos com prim esculpidos (sculpty ou sculpted prims) do maya para o Second Life.

http://forums-archive.secondlife.com/8/71/212590/1.html

Brainstorm

Programinha legal para fazer online um mapa de brainstorm ou toró de pitaco.

https://bubbl.us/

Sculptypaint

Este vídeo me ajudou a fazer alguns armários para vender no Second Life.



Aqui estão alguns objetos que criei e coloquei no Marktplace

Flores em maya e exportação para o Second Life



Encontrei este site que ensina a fazer flores no maya para exportar para o Second Life.



http://labimpossible.com/2009/09/21/a-sculptie-tutorial-for-maya/

sábado, 3 de setembro de 2011

Nova skin para o meu avatar

Estava procurando uma nova skin para o meu avatar e acabei encontrando várias coisas interessantes.
A maioria das skins são muito caras, mas dá para encontrar algumas de graça:
https://marketplace.secondlife.com/p/FREE-Mens-Skins-NOT-A-DEMO/2587052

Depois pensei que talvez poderia eu mesmo criar e quem sabe vender minhas skins, tem dois videos legais de como usar o PS4 para criar skins:

http://www.youtube.com/watch?v=9yop7KIoaQE

http://www.youtube.com/watch?v=cyRGg-9SRvU&feature=related

Após assistir os vídeos fui tentar ativar meu PS4, tem um video que ensina como reativar o ps depois que expirar, estou tentando, se der certo volto a postar como fazer.

quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Como vencer um debate (sem ter razão)

“A arte de discutir, e discutir de forma a vencer um debate, quer se esteja certo ou errado, por meios lícitos ou ilícitos. Um homem pode estar objetivamente certo, e ainda assim aos olhos de espectadores, e por vezes a seu próprio ver, parecer estar errado”.

Algo interessante para se previnir dos discursos sem conteúdo e lubridiantes.

http://scienceblogs.com.br/100nexos/2009/02/como-vencer-um-debate-sem-ter-razo.php